独家观察!顺网科技旗下《咕叽派对》获批版号:进军游戏市场再下一城

博主:admin admin 2024-07-05 13:10:46 40 0条评论

顺网科技旗下《咕叽派对》获批版号:进军游戏市场再下一城

北京,2024年6月17日 - 顺网科技(SZ: 300113)今日宣布,旗下全资子公司杭州顺网宇酷科技有限公司定制发行的休闲益智类移动游戏《咕叽派对》已于2024年5月获批国家新闻出版署颁发的游戏版号。这是顺网科技继《云裳羽衣》之后,再度获得的游戏版号,标志着公司在游戏领域布局取得了又一重要进展。

《咕叽派对》是一款轻松休闲的消除类游戏,以可爱的卡通形象和趣味的玩法吸引了众多玩家的关注。游戏采用竖屏操作模式,玩家只需滑动手指即可消除方块,完成关卡挑战。游戏还提供了丰富的道具和模式,让玩家在体验消除乐趣的同时,也能享受策略竞技的快感。

顺网科技表示,公司将依托自身在游戏运营和云服务方面的优势,全力支持《咕叽派对》的后续运营和推广工作,为玩家带来更加优质的游戏体验。同时,公司也将继续加大对游戏领域的投入,积极研发和发行精品游戏,打造多元化的游戏产品矩阵,进一步提升公司在游戏市场的竞争力。

游戏版号的获批,对于顺网科技而言是重大利好。近年来,游戏市场快速发展,用户规模持续增长,市场潜力巨大。顺网科技作为国内领先的云计算服务商,拥有丰富的云端资源和技术积累,能够为游戏开发和运营提供强有力的支持。此次《咕叽派对》的获批,将进一步拓宽顺网科技的业务范围,增强公司的综合竞争力。

业内人士分析认为,随着游戏版号审批工作的常态化,游戏市场有望迎来更加规范有序的发展环境。顺网科技凭借自身优势,有望在游戏市场取得进一步发展。

李开复:大模型To C市场潜力巨大,零一万物坚持用户导向

北京讯 6月14日,在北京智源大会上,创新工场董事长、零一万物CEO李开复发表演讲,表示零一万物将坚决专注于To C(面向个人用户)业务,不做“赔钱的To B(面向企业用户)”业务。

李开复表示,目前大模型To B业务面临着诸多挑战,包括:

  • 大公司不认可软件价值,不愿为软件付费。 许多大公司习惯每年增加5%的预算,做和去年一样的事情,他们不太敢采用巨大颠覆式的技术。此外,中国很多大公司并不认可软件的价值,不太愿意为软件付费。这导致部分大公司只愿支付很低的价格采购大模型应用,大模型公司也只能给出折中的方案,能达到惊艳效果的方案寥寥无几。
  • To B业务价格竞争激烈,容易陷入赔钱怪圈。 在To B领域,由于客户是企业,要想把产品卖得好,需要有实力的大公司买单。但由于大公司不愿为软件付费,导致To B业务价格竞争激烈,许多公司竞标时越竞越低,做一单赔一单。

李开复认为,To C市场则具有巨大的潜力。在中国,C端应用短期内更有机会,因为个人用户更容易接受新技术,也更愿意为优质的产品和服务付费。

李开复以移动时代为例阐述了他的观点。他表示,移动时代的C端应用诞生顺序是:

  1. 生产力工具
  2. 娱乐、音乐、游戏
  3. 搜索
  4. 电商
  5. 社交、短视频

他认为,AI时代的C端应用也将遵循类似的顺序发展。

李开复还提醒大模型C端应用的创业者,一定要把握时间窗口,把自己应用的品牌打出来,否则很多巨头一旦看到机会,会有更多方法超越创业公司。他认为,最终胜出的大模型C端应用,不仅需要有好技术,还需要抓住时间窗口,能在短时间内打造持续的优势,比如打造品牌、积累社交链、用户数据等,让用户不离开这个平台。

零一万物是一家由李开复创办的大模型创业公司。该公司致力于开发面向个人用户的大模型应用,目前已推出多款产品,包括:

  • 小鲸鱼:一款面向儿童的智能学习助手
  • 智笔:一款可以进行实时翻译和写作辅助的智能笔
  • 创作大师:一款可以帮助用户进行创意写作的智能写作工具

李开复表示,零一万物将继续加大研发投入,推出更多优质的大模型C端应用,为用户提供更加美好的体验。

The End

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